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「装備」について種類 効果重複 特化装備 店売り装備について 一品物 名品商店 図書の解読 装備品一覧(バッグの装備を並び替えた順) 世界の装備商店コペンハーゲン ハンブルク バルセロナ ナポリ ベイルート トルヒーヨ ホルムズ ソファラ 堺 海州 ブルネイ 「装備」について 種類 装備は、大きく分けて3種類ある。 武器 :攻撃力アップ(おそらく白兵戦の結果に影響) 防具 :最大HPアップ(おそらく白兵戦の結果に影響、探索に影響) その他:スキルアップ 効果重複 同じ装備は、複数装備できないため、 誰か一人が上げればいいスキルアップの装備を複数入手する必要はない。 例)マッピングスキル+1の砂時計 ただし、別の装備であれば、同じ効果でも重複する。 特化装備 アイテムにまとめあり すべてのキャラに特化した装備が定められており、 特定のキャラが装備すると、通常効果にプラスして追加効果がある。 特化効果が発揮されているときは、装備名が紫色のテキストで表示される。 残念ながら、説明テキストには関連性のヒントはない。 そのキャラのイベントをクリアした場合に手に入るものは分かりやすいが、 別の手段で手に入るものもあるため、気づかないこともある。 装備欄の後ろの方に配置されるので何となく察するができるが、 対象キャラが未加入だったりした場合は、分からないことも多い。 店売り装備について 装備商店は全世界に散らばっており、必要になってから買いに行くと手間がかかるため、 お金に余裕があるなら、スキルアップ装備は全種類買っておいた方がよい。 一品物 都市の技術値が上昇すると、追加される装備がある。 これらは一品物と言われ、購入したら再入荷されることはない。 上記特化装備の店売りはこれにあたる。 報告情報によると、300・500で入荷されるものがあるようだ。 商人ギルドで投資していない都市でも、徐々に技術値が上昇するため、 終盤に訪れると、以前売っていなかった装備が売っているという現象が起きる。 名品商店 商人ギルドに投資して、「名品商店」の機能が解放されれば、 装備商店の装備が追加される。 このあたりの情報は出揃っていないので、有志の活躍に期待したい。 図書の解読 普通にクリアするだけならほとんど必要はないが、 本気で図書を解読しようと思うと、装備を充実させる必要が出てくる。 レベルを上げたり、スキルブックを使う手もあるが、 効果が恒久的なので、先に装備でスキルアップさせる方が使い回しができる分おすすめ。 装備品一覧(バッグの装備を並び替えた順) 名前 効果 補足 その他の入手方法 復元された侍の刀 攻撃力+35、格闘+1 落水刃分岐クリア報酬 一剣三連 帆の操縦+2、修理+3、造船+3 無料DLCクエスト「もう耐えられない」クリア報酬 航海者の指輪 全スキル+1 引継ぎ報酬 クラウ・ソラス 攻撃力+50、リーダー+2、交渉+1リーダー+3、交渉+2、火器+3 グラディオの強化装備手がかり「修復の地」入手後、北東バルト海内陸探検 左上2左下2 匕首 攻撃力+10 バルセロナ装備品店 海上交渉 投げ槍 攻撃力+12 ソファラ装備品店 槍 攻撃力+15 トルヒーヨ装備品店ハバナの酒場娘の依頼で必要 レイピア 攻撃力+14リーダー+2 カルロス・コルテスの強化装備リスボン酒場娘の財宝地図、他 ローマ短剣 攻撃力+16 ナポリ装備品店 シャムシール 攻撃力+18 ベイルート装備品店 ロングソード 攻撃力+16 海州装備品店 海上交渉 ラブリュス 攻撃力+21 コペンハーゲン装備品店 太刀 攻撃力+20 堺装備品店 海上交渉 両手剣 攻撃力+24 ハンブルク装備品店 メス 攻撃力+15、医術+3 ハンブルク装備品店(技術500)一品物 エンゴベ処刑刀 攻撃力+38、料理+1 ソファラ装備品店(名品商店) アビシニアン鉤刀 攻撃力+32、帆の操縦+1 オスマン帝国軍の秘宝(紅海北部) 数珠丸 攻撃力+50、交渉+1、選別+1 大阪装備品店(名品商店) 王者の剣 攻撃力+42、リーダー+2 ロンドン酒場娘の財宝地図 ファラオの杖 攻撃力+20、リーダー+2、人文+2 ピラミッド(カイロ)発見時 桃木の剣 攻撃力+10、人文+1 海州装備品店 騎士団の剣 攻撃力+34、交渉+1、火器+2 ハンブルク装備品店(名品商店)ハンブルク酒場娘の財宝地図 ウーツ鋼の刀 攻撃力+42、財宝+1 アレキサンドリア酒場娘の財宝地図 クリス 攻撃力+36、火器+1 ブルネイ装備品店(名品商店) 雁翎刀 攻撃力+35、格闘+1 海州装備品店(名品商店)黄河古城の秘宝(黄河下流域) 亮銀銃 攻撃力+45、格闘+1 古戦場の宝箱(長江下流域) 海賊シャムシール 攻撃力+25、帆の操縦+1 セビリア酒場娘ハート3任務報酬 海上交渉 コウモリ長剣 接舷速度が大幅に上昇 幽霊船の撃破 綿の服 生命値+30 海州装備品店 海上交渉 レザーアーマー 生命値+40 トルヒーヨ装備品店 海上交渉 蓑 生命値+30 堺装備品店 海上交渉 毛皮コート 生命値+45 ソファラ装備品店 鎖帷子 生命値+60 コペンハーゲン装備品店(技術300) 海上交渉 ワニ皮アーマー 生命値+50 ブルネイ装備品店(技術300) スケイルアーマー 生命力+70 ベイルート装備品店(技術300) 胴丸 生命値+65 堺装備品店(技術300)一品物 🔔交換 イーグル戦士の鎧 生命値+55リーダー+1、格闘+1 マカ強化装備ハバナ酒場娘ハート3任務報酬、他 シパヒアーマー 生命値+80 イスタンブール酒場娘ハート3任務報酬、他 プレートアーマー 生命値+90 コペンハーゲン装備品店(技術300) 保護指輪 生命値+100 先住民の宝箱(西南アフリカ上陸地点) 明光鎧 生命値+120、火器+2 海州装備品店(技術500?)一品物漳州酒場娘の財宝地図 🔔交換 剣闘士アーマー 生命値+120、格闘+2 ナポリ装備品店(名品商店) 穿山スケイルアーマー 生命値+110、操舵+1 セビリア酒場娘の財宝地図、他 フォティアのマント 接舷射撃ダメージ+50% 過ぎし日の幽霊の復讐分岐クリア報酬 バイキングアーマー 生命値+150、格闘+1 修道士の宝箱(北東バルト海上陸地点) パイプ リーター+1 ハンブルク装備品店 シルクハット 精算+1、選別+1 バルセロナ装備品店 ベルベットのコート リーダー+2交渉+1、財宝+1 カステロ・ヘルマン強化装備アテネ酒場娘ハート3任務報酬、バルセロナ装備品店(名品商店) 木雕りステッキ 地理+2 ベイルート装備品店 海上交渉 懐中時計 交渉+2 マルセイユ酒場娘の財宝地図 海上交渉 羅紗コート 医術+2 ハンブルグ装備品店(技術400) 海上交渉 月桂花冠 リーダー+2、選別+1 ペンデュラムが止まる時灼熱の太陽が照らす海岸 仏牌 人文+2演奏+1、人文+1 サシー・パルミス強化装備ブルネイ装備品店(技術500) 海上交渉 三角帽 交渉+1リーダー+1、操舵+1、火器+1 カトリーン強化装備バルセロナ装備品店(技術300) 海上交渉 アームレット 操舵+2 ストックホルム酒場娘ハート3任務報酬 海上交渉 笠 地理+1 ブルネイ装備品店 海上交渉 望遠鏡 観察+2 ハンブルク・ナポリ装備品店 海上交渉 高級望遠鏡 観察+3、地理+1観察+1、選別+2 マルコム・アルメイダ・ブランカ強化装備ペンデュラムが止まる時灼熱の太陽が照らす島 船員頭巾 帆の操縦+1 コペンハーゲン装備品店 海上交渉 フリジア帽子 料理の腕+1 ベイルート装備品店 玉髄ネックレス 操舵+1、帆の操縦+2 北東バルト海上陸地点、他 コンパス 操舵+1リーダー+2、地理+1 アンドリュー強化装備アンドリュー編リスボン酒場娘 海上交渉 牽星板 マッピング+1 海州装備品店 海上交渉、🔔交換 砂時計 マッピング+1 バルセロナ装備品店 六分儀 マッピング+2マッピング+1、地理+1 ジョイス・ド・フリッツ強化装備リスボン酒場娘ハート3任務報酬 海上交渉 そろばん 精算+1 堺装備品店 海上交渉、🔔交換 天秤 精算+1 コペンハーゲン装備品店 海上交渉 厚雲 精算+2、選別+1選別+2 ベルゲーテ(復帰後)強化装備堺装備品店(技術500) 帷帽 選別+1 ブルネイ装備品店 海上交渉 道袍 人文+1 海州装備品店 翡翠と金のサムリング 帆の操縦+1、火器+2 漳州酒場娘ハート3任務報酬 眼帯 火器+1 トルヒーヨ装備品店 海上交渉 猫頭レリーフリング 観察+2、地理+1 北アメリカ西部上陸地点 角笛 格闘+1{格闘+1、演奏+1 アジイ強化装備セント・ジョージ酒場娘の財宝地図 海上交渉 部族のネックレス 整理+2整理+1、火器+1 カナリア強化装備マラッカ酒場娘財宝地図 海上交渉 牛角の兜 格闘+1、財宝+1 ハンブルク装備品店(技術400?)海上交易:ニーズヘッグの武装艦隊 試薬キット 医術+1医術+1、整理+1 ハイール・オウリ強化装備イスタンブール酒場娘の財宝地図 ペスト医者のくちばし 医術+1格闘+1、医術+1 ダニエル・クレタ強化装備ナポリ装備品店(技術300) チトラリ帽 演奏+1 ホルムズ装備品店 瓢箪 生物+1料理の腕+2 アンドレア強化装備長崎酒場娘の財宝地図 海上交渉 金貝のネックレス 操舵+2、料理の腕+1 群島の宝箱(北オーストラリア上陸地点) リュート 演奏+2 セント・ジョージ酒場娘ハート3任務報酬 ドラム 格闘+1、演奏+2 ソファラ装備品店(技術500)一品物 箜篌 演奏+2 海州装備品店(技術400?)一品物 尺八 演奏+2 長崎酒場娘ハート3任務報酬 バイオリン 演奏+2 コペンハーゲン装備品店(技術500)一品物 船大工の鋸 修理+1、造船+2リーダー+1、造船+1 静間芳隆強化装備ホルムズ装備品店(技術500)、レイキャビク道具屋(フィオナ編限定) 工芸道具箱 修理+1、造船+1 ホルムズ装備品店 ガウン 整理+1 ホルムズ装備品店 海上交渉 リングブローチ 整理+2、地理+1選別+1、整理+1 アナスタシア強化装備ペンデュラムが止まる時ククルカンの左翼 アンデスのニット帽 地理+1、生物+1 トルヒーヨ装備品店 海琥珀ネックレス 整理+1、格闘+2 アムステルダム酒場娘ハート3任務報酬 羽冠 観察+1、生物+1 ベラクルス酒場娘ハート3任務報酬、他 エトルリアのイヤリング 観察+1、帆の操縦+2 クレタの東(E26,N35) エトルリアのネックレス 操舵+2 整理+1 ヴェネツィア酒場娘ハート3任務報酬 万丹の冠 観察+1、料理の腕+2 カリカット酒場娘の財宝地図 ベレー帽 人文+1、財宝+1地理+1、人文+1、生物+1 ウィリアム・アンスアル強化装備ロンドン酒場娘ハート3任務報酬 ケルト頭冠 選別+2、生物+1 エディンバラの北(W3,N59) 青鳥のブレスレット マッピング+2、造船+1 カリカット酒場娘ハート3任務報酬 花びらイヤリング 人文+1、生物+2 ベイルート装備品店(技術500)一品物 ペリカンブローチ 料理の腕+1、修理+2 マスカット酒場娘ハート3任務報酬 赤サンゴの首輪 観察+1、料理の腕+2 ハバナ酒場娘の財宝地図ベラクルス酒場娘ハート3任務報酬 エジプトのイヤリング 人文+2、財宝+1 豪商相続人の宝箱(ナイル川下流上陸地点) 黄金ペンダント 交渉+1、財宝+2 孤島の宝箱(ガラパゴス上陸地点) ローマのブレスレット 格闘+2、修理+1 レイキャビク酒場娘の財宝地図(フィオナ編限定) テーベのネックレス マッピング+1、火器+2 アレクサンドリア酒場娘ハート3任務報酬 伽喃香の数珠 造船+3 インダス川上陸地点、グプタ朝の宝箱 イルカの角笛 演奏+3シロイルカイベントの発動確率増加 手がかり:北米の捕鯨地(W75,N37) ソロモンの指輪 医術+3 (アンドリュー編限定) 契約の箱 人文+3 (アンドリュー編限定) 皮の手袋 精算+2、整理+1リーダー+2、交渉+1、精算+1 フィオナ強化装備予言の歌クリア報酬(フィオナ編限定) 銀鷹旗 格闘+3 イスタンブール海の火船隊 聖杯 生命+200獲得鍛錬値+30% 盗賊の挑発クリア報酬 セイレーンのハープ 演奏+3 クレタ陸地探検 ゴルディアスの結び目 帆の操縦+3 ホルムズ陸地探検 黄金のペンダント 火器+3 手がかり:黒ひげの宝物 司南 マッピング+3、地理+3リーダー+1、地理+1 雲睦強化装備杭州陸地探検 バイキングのアームレット 操舵+2、帆の操縦+2 (フィオナ編限定) 張掖太守虎符 火器+3 古鏡記クリア報酬 雅楽の仮面 生物+3 堺陸地探検 木画紫檀碁局 整理+3 陸礼淵加入後長崎で手がかり、9月に堺 サットンフーの金ベルトバックル 交渉+3 『私たちの祖先』解読(E1,N53) 西漢透光鏡 選別+3 古鏡記クリア報酬 石に刺さった剣 攻撃力+48、生命値+50、リーダー+2 ロンドン陸地探検(下3左下7) サラディンのシャムシール 攻撃力+45、交渉+2交渉+2 ムスタファ・エミール強化装備バルバリアの栄光クリア報酬 儀式用の短剣 攻撃力+30、演奏+3 ベラクルス陸地探検 越王勾践剣 攻撃力+40、生命値+100、火器+2 杭州陸地探検 七支剣 操舵+2、修理+2 ペトロパブロフスク左下の小島 童子切安綱 攻撃力+55、格闘+2、財宝+1 『風行録』解読 ヘルメスの杖 攻撃力+15、精算+3 リスボン陸地探検 ローマの盾 火炎の影響を軽減 手がかり:火中の盾 騎士の長剣 攻撃力+28、操舵+1、帆の操縦+1、格闘+1生命値+50、格闘+1 アンドレアス・ハインリヒ強化装備騎士の挽歌クリア報酬 随風 演奏+2演奏+1、財宝+1 ローレンス・ファラス強化装備蒲公英の歌クリア報酬 タロットカード 選別+2、人文+1交渉+1、選別+1 エスメラルダ強化装備バルセロナ装備品店 黄金の秤 精算+2、財宝+1精算+1、選別+1 ユティノス強化装備ペンデュラムが止まる時ククルカンのもつれた川 離樽 攻撃力+40、交渉+1、格闘+1生命値+30、格闘+2 沈仕強化装備盗賊退治進行中クリア報酬 あかつき 攻撃力+36、観察+1、火器+1生命値+30、火器+1 ディートリンデ強化装備カエサルの死クリア報酬 チューリップのブローチ 整理+1、生物+2整理+3 ビアトリス強化装備マルセイユ酒場娘ハート3任務報酬 彫刻入り火縄銃 攻撃力+20、リーダー+1、財宝+1リーダー+1、火器+2、財宝+1 黒ひげ強化装備トルヒーヨ装備品店 祖父の金槌 攻撃力+30、修理+2、造船+1生命値+30、造船+2 マリーン強化装備マリーン加入時入手フィオナ編のみストーリー進行時 精巧な侍の刀 攻撃力+35、選別+1、格闘+1格闘+2 滝川天海強化装備落水刃分岐クリア報酬 鹿笛 演奏+1、生物+2格闘+1、生物+1 マンマ・コーラ強化装備スオートの財宝 九帰 地理+2、財宝+1地理+1、財宝+1 陸礼淵強化装備遠方の山に奇石有りクリア報酬 クジャクの財布 選別+1、整理+2精算+1、整理+2 ジャラワ強化装備マラッカ酒場娘ハート3任務報酬 陶土パイプ リーダー+1、交渉+2リーダー+2 ヘンリー強化装備トルヒーヨ装備品店 サイコロ 精算+1、選別+2交渉+1、火器+2 ナーセル強化装備ホルムズ装備品店(技術300)一品物 隼の石刻 観察+2、火器+1リーダー+2、観察+2 アブドゥラー強化装備アッバスの財宝 (E52,N24) ネイピアの計算棒 精算+2、整理+1交渉+1、精算+1 フィオナ強化装備マラッカ酒場娘ハート3任務報酬 聖人の杖 生命値+80、リーダー+3 嵐イベントでファレルの航海日誌入手後にW40,N65 忍者の義手 イベント前:不明イベント後:搭乗スピードの向上(白兵戦が発生するまでの秒数短縮?) 潜狼渓発見時入手入手後に西日本上陸地点で開始地点より上4でイベント 世界の装備商店 コペンハーゲン 名前 効果 金額 技術 補足 ラブリュス 攻撃力+21 15,000 レザーアーマー 生命値+40 5,000 船員頭巾 帆の操縦+Lv.1 6,000 天秤 精算+Lv.1 14,000 工芸道具箱 修理+Lv.1、造船+Lv.1 10,000 鎖帷子 生命値+60 20,000 300 一品物? バイオリン 演奏+Lv.2 50,000 500 一品物 プレートアーマー 生命値+90 75,000 名品商店 ハンブルク 名前 効果 金額 技術 補足 レザーアーマー 生命値+40 5,000 両手剣 攻撃力+24 20,000 望遠鏡 観察+2 12,000 パイプ リーダー+1 10,000 牛角の兜 格闘+1、財宝+1 40,000 400? 羅紗コート 医術+2 22,500 400? 一品物 メス 攻撃力+15、医術+3 12,000 500 一品物 騎士団の剣 攻撃力+34、交渉+1、火器+2 120,000 名品商店 バルセロナ 名前 効果 金額 技術 補足 ヒ首 攻撃力+10 5,000 レザーアーマー 生命値+40 5,000 シルクハット 精算+Lv.1、選別+Lv.1 12,500 砂時計 マッピング+Lv.1 12,000 三角帽 交渉+Lv.1 10,000 300 一品物 タロットカード 基本 選別+Lv.2、人文+Lv.1強化 交渉+Lv.1、選別+Lv.1 30,000 500 エスメラルダ強化装備一品物 ベルベットのコート リーダー+Lv.2 30,000 名品商店 ナポリ 名前 効果 金額 技術 補足 ローマ短剣 攻撃力+16 15,000 レザーアーマー 生命値+40 5,000 望遠鏡 観察+Lv.2 12,000 ペスト医者のくちばし 基本 医術+Lv.1強化 格闘+Lv.1、医術+Lv.1 12,500 300 ダニエル・クレタ強化装備一品物 ローマのブレスレット 格闘+Lv.2、修理+Lv.1 150,000 500 一品物 剣闘士アーマー 生命値+120、格闘+Lv.2 100,000 名品商店 ベイルート 名前 効果 金額 技術 補足 シャムシール 攻撃力+18 16,000 ガウン 整理+Lv.1 10,000 フリジア帽子 料理の腕+Lv.1 10,000 工芸道具箱 修理+Lv.1、造船+Lv.1 10,000 木彫りステッキ 地理+Lv.2 6,000 スケイルアーマー 生命値+70 30,000 300 一品物 花びらイヤリング 人文+Lv.1、生物+Lv.2 75,000 500 一品物 ウーツ鋼の刀 攻撃力+42、財宝+Lv.1 22,500 名品商店 トルヒーヨ 名前 効果 金額 技術 補足 槍 攻撃力+15 6,000 レザーアーマー 生命値+40 5,000 パイプ リーダー+Lv.1 10,000 眼帯 火器+Lv.1 5,000 アンデスのニット帽 地理+Lv.1、生物+Lv.1 8,000 陶土パイプ リーダー+Lv.1、交渉+Lv.2 25,000 300 ヘンリー強化装備一品物 海賊シャムシール 攻撃力+25、帆の操縦+Lv.1 30,000 ※要発展 彫刻入り火縄銃 攻撃力+20、リーダー+Lv.1、財宝+Lv.1 30,000 名品商店黒ひげ強化装備 ホルムズ 名前 効果 金額 技術 補足 シャムシール 攻撃力+18 16,000 ガウン 整理+1 10,000 チトラリ帽 演奏+1 17,500 工芸道具箱 修理+1、造船+1 10,000 サイコロ 精算+1、選別+2交渉+1、火器+2 10,000 300 一品物ナーセル強化装備 船大工の鋸 修理+1、造船+2 リーダー+1、造船+1 20,000 500 一品物静間芳隆強化装備 ソファラ 名前 効果 金額 技術 補足 投げ槍 攻撃力+12 7,500 毛皮コート 生命値+45 6,000 船員頭巾 帆の操縦+1 6,000 ドラム 格闘+1、演奏+2 14,000 300 一品物 赤サンゴの首輪 観察+1、料理の腕+2 90,000 500 一品物 エンゴンベ処刑刀 攻撃力+38、料理の腕+1 15,000 名品商店 堺 名前 効果 金額 技術 補足 太刀 攻撃力+20 15,000 蓑 生命値+30 3,500 そろばん 精算+1 17,500 工芸道具箱 修理+1、造船+1 10,000 胴丸 生命値+65 27,500 300 一品物 厚雲 精算+2、選別+1 39,000 500? 一品物 数珠丸 攻撃力+50、交渉+1、選別+1 250,000 名品商店 海州 名前 効果 金額 技術 補足 ロングソード 攻撃力+16 12,500 綿の服 生命値+30 4,000 道袍 人文+Lv.1 13,000 牽星板 マッピング+Lv.1 9,000 桃木の剣 攻撃力+10、人文+Lv.1 25,000 箜篌 演奏+Lv.2 40,000 300 一品物 明光鎧 生命値+120、火器+Lv.2 80,000 一品物 雁翎刀 攻撃力+35、格闘+Lv.1 15,000 名品商店 ブルネイ 名前 効果 金額 技術 補足 ヒ首 攻撃力+10 5,000 蓑 生命値+30 3,500 笠 地理+Lv.1 9,000 帷帽 選別+Lv.1 7,500 ワニ革アーマー 生命値+50 16,000 300 一品物 仏牌 人文+Lv.2 17,500 一品物 クリス 攻撃力+36、火器+Lv.1 16,000 名品商店
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オリジナルMAP・装備情報 マリスキッチン 単騎可 古代のスクロール商人より"マリスキッチン"で飛べます 雑魚からオリアイテム"マリスのポット"を入手。開けると料理系消耗品が生成されます。 マリスポット マリスエレメント マリスポットからマリス系の剣・爪・杖・弓が稀に入手します。 エフェクトなのですが、魔法エフェクトに不具合がありエフェクトが発動しても効果が何もない状態なので、オリジナルのダメージエフェに変更いたしました。直せる様に調べてみますのでこの仕様でお願いします。 武器自体のステータスは本鯖のと一緒です。 BOSS デュラハン・ボルデモート卿 デュラハン ヴォルデモート卿 ★ドロップ★ デュラハンマント AC-3 火・風属性+20 安全圏+4 デュラハン変身 ヴォルデモート卿マント AC-3 水・地属性+20 安全圏+4 ヴォルデモート卿変身 ハロウィン畑 新規の方推薦MAPです。単騎可 古代のスクロール商人より"カボチャ畑"で飛べます 雑魚のカボチャから海賊グローブとブーツをドロップします。 BOSS 時期を間違えた髭爺 ブリザード・フローズンクラウドを撃ってきます。 オリ装備ヘルム”聖夜の帽子”を出します。 AC-2 安全圏+4 [全クラス] サンタ変身 新規用 海賊セット パイレーツフード パイレーツブーツ パイレーツチェストアーマー パーレーツグローブ SETボーナス AC-25 HP50 MP50 STR1 INT1 チェストアーマーとフードはGMショップより販売! 新規の方は海賊SET揃えると狩り楽だと思います。 カラカラアミュレット 装飾商人にて販売 HPR・MPR+20 AC-2 黒魔術師教団 LV65以上 PT推薦 入り口は"心理の門"から西にある小さな神殿より行けます。 本鯖同様アデンケイブです。ボス配置はデフォルトです。 BOSS 黒魔術教団長マヤ ネクロマンサー(強化版)2体連れています。カンタマ必須 ★ドロップ★ マヤのスタッフ ??? 各属性武器強化スクロール Land of Oz LV65以上 PT推薦 雑魚からはレアドロップでカイザーストーンをドロップします。 特殊MOB 選ばれなかったゴミ処理係員 戦闘は避けひたすら逃げます。 オリブーツ装備”ゴミ処理作業ブーツ”を稀にドロップします。 AC-2 安全圏+4 DEX+5 [全クラス] グレムリン変身 グレムリン変身は足が速いのでダッシュしたいときに便利です。 BOSS ドロシー 一家 5匹セットのモンスターでそれぞれ異なる魔法を使ってきますので注意 オリ装備のクエストアイテムをドロップします。 ★ドロップ★ カンタマスクロール ペルセウスの魂 ヘラクレスの魂 オデッセウスの魂 ドロシーのネックレス (HPMP+100 HPMPR+20 装備すると幼女ケレニス変身 LV75以上で装備可 全クラス) BOSS ピクル タフでアースクエイクを撃ってきます。 ★ドロップ★ カンタマスクロール ピクルの血 ピクルクラブ (エルフ剣装備 35/20 成功5 安全0 エフェクト"アースクエイク") 盗人達の隠れ家 LV55以上 単騎可 BOSSはPT推薦 GMショップ販売 属性リングを落とします。 †~盗賊達~† アデン盗賊団(クラブ) アデン盗賊団(弓) アデン盗賊団(剣) アデン盗賊団(斧) 自分にヘイストをかけて攻撃してきます。 ★ドロップ★ 雑魚からは各属性リングをドロップします。 BOSS 盗賊団長 盗賊召喚・魔法(アースクエイク)を撃ってきます。 ★ドロップ★ 各属性リング 10%リング 変身リング サモコンリング ゼニスリング ヘリオチャーム 各マジックドール 魔女の森 LV65以上パーティ推薦 GMショップ販売 オリジナルのステグローブを落とします。 †~森の魔物~† 暗闇の棘 食人樹 呪われた樹木 大蜘蛛シェロブ BOSS 森の魔女 ★ドロップ★ 魔女の爪 STR+2 DEX+1 HPR+10 AC-2 安全圏+4 魔女のブレイサー INT+2 WIS+1 MPR+10 AC-2 安全圏+4 悪魔の聖書上巻 オリジナルクエストアイテム 魔女はメテオを撃ってくるのでパーティ推薦です。 雑魚からも低確率で上記のグローブを落とします。 心理の門 LV70以上パーティ推薦 GMショップ販売 単騎はきついのでパーティ推薦です! 逃げ回ったりしてMOBを溜め込むと死亡フラグです。 †~ホムンクルス系統~† 嫉妬 強欲 色欲 暴食 憤怒 ホムンクルス憤怒のサンバーストは強力なので気をつけてください。 ★ドロップ★ B-シルバーロングソード(改) B-ツルギ(改) B-クリムゾンランス(改) B-シルバーデュアルブレード(改) B-破滅者のチェーンソード(改) B-サファイア キーリンク(改) B-ジェネラルグレートソード(改) ゴールドピース(憤怒のみ) プラチナピース(色欲のみ) ホムンクルス雑魚は祝福された武器をドロップします b-武器はSTR・DEX+1・HPRorMPR+10 で破損しません。 b-クリムゾンランス(改)は片手スピアーに仕様変更。 BOSS Homunculus ホムンクルス・憤怒を召喚するやっかいなBOSSです。 ★ドロップ★ 上記のB-武器 悪魔の聖書下巻 ~レアドロップ~ 魔法書(メテオストライク) 魔法書(シェイプチェンジ) 魔法書(ディスインテグレート) 技術書(ソリッドキャリッジ) 技術書(カウンターバリア) アイスクイーンスタッフ バフォメットスタッフ サイレントソード ダークネスクロウ サイハの弓 かなりのレアドロップですが出る確率は低いです。 隔離された化物 LV70以上 PT推薦 心理の門MAPからパゴの部屋に向かえばいます。 BOSS 合成獣 スロー・スタン・MOBキマイラを召喚 キマイラ 合成獣の召喚獣。COCを撃ってきます。 ★ドロップ★ 各龍の鱗 レッド ドラゴン スケイル メイル グリーン ドラゴン スケイル メイル ブルー ドラゴン スケイル メイル ホワイト ドラゴン スケイル メイル 各ドラゴンスケイルメイル MR+10 悪魔の住処 LV75以上 PT推薦 パゴの部屋の先にあるSICに続く階段から行けます。 †~悪魔~† アザゼル ブエル サマエル サマエルの範囲特殊攻撃は強力なので注意。 ★ドロップ★ 雑魚からは低確率で各エリクサーをドロップします。 BOSS ベリアル アスタロト 2箇所に上記のボス2体を配置しております。 シェイプチェンジを撃ってくるので変スク必須です。 ★ドロップ★ 2体ともドロップアイテムは一緒ですが、アスタロトのが少しドロップ率が高いです。 失楽園テレポート 各エリクサー ヴァラカスマジックアーマー アンタラスマジックアーマー パプリオンマジックアーマー リンドビオルマジックアーマー 各龍マジックアーマー全クラス装備可 全ステ+1 MR+15 失楽園 LV75以上 PT推薦 失楽園のテレポートアイテムで行けます。 失楽園はベリアル・アスタロトからドロップします。 BOSS 堕天使 ルシファー 魔女を召喚。skill:??? 魔女 ルシファーにより召喚。メテオ・FSを撃ってきます。 ★ドロップ★ 堕天使ルシファーの鎌 [全クラス] 20/20 命中+10 追加ダメ+5 エフェクト発動 堕天使のバックル(ベルト装備) [全クラス] AC-2 STR+2 INT+2 DEX-2 WIS-2 重量限界+50 ダメリダ+3 スペルスクロール(カウンターマジック)10~50枚 各エリクサー
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●武器作成 武器の作成は以下の表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 種別 重量 射程 係数 最大値 物攻 魔攻 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない(ただし種別から大きく外れることのないように注意) 『種別』は武器の種類を表す。一度決めると、それ以外の『種別』の武器は装備できない。 『種別』の選択に迷った場合は、以下のランダム表を使用してもよい。 武器種別ランダム表 ダイス(2D66) 1 2 3 4 5 6 1 槌 鎌 大砲 短剣 長銃 投石 2 斧 長剣 機銃 双剣 小銃 円盤 3 鈍器 刀 爆弾 暗器 弓 投刃 4 大剣 突剣 鉄球 篭手 弩弓 針 5 槍 棍 鎖 杖 戦輪 扇 6 盾 靴 鞭 本 飛剣 札 『重量』は武器の重さを表す。重いほどに物攻が上昇する傾向にある。 『射程』は武器の有効範囲を表すが、実際には射程が短くても攻撃が届かないということはない。 『射程』が『近』のものは物攻が高く、『遠』のものは魔攻が高くなる傾向にある。 また、『射程』が『近』の武器は、攻撃を外すと自身が【ダウン】状態になるというデメリットを持つ。 『係数』は『重量』と『射程』の組み合わせによって決定される。以下の表より係数を算出すること。 係数算出 近距離武器 遠距離武器 重量武器 4 3 普通武器 2.7 2.3 軽量武器 2 1 ≪ 『係数』×『レベル』≫が『物攻』となる。 また≪『レベル』×5≫が『最大値』となり、『最大値』から『物攻』を差し引いた数値が『魔攻』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●防具作成 防具の作成は表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 重量 制限 係数 最大値 物防 魔防 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない。 『制限』は初期作成時にはすべて「なし」となる。 『重量』は防具の重さを表す。重いほどに物防が上昇する傾向にある。 『係数』は『重量』によって決定される。以下の表を参照すること。 重量 係数 重量防具 1.8 普通防具 1.4 軽量防具 1 ≪『係数』×『レベル』≫が『物防』となる。 また≪『レベル』×2≫が『最大値』となり、『最大値』から『物防』を差し引いた数値が『魔防』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●アクセサリ アクセサリには作成ルールは存在しない。 初期作成時は以下の表から選択すること。 ただし、『名称』に関してはGMに相談の上、変更しても構わない。 アクセサリ修正一覧 ダイス(2D66) 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 11 マフラー +3 12 スカーフ +2 +1 13 サングラス +2 +1 14 バッジ +2 +1 15 イヤリング +2 +1 16 手鏡 +2 +1 21 指輪 +3 22 髪飾り +1 +2 23 ネックレス +2 +1 24 イヤーカフ +2 +1 25 アンクレット +2 +1 26 財布 +2 +1 31 バンダナ +3 32 ゴーグル +1 +2 33 ブレスレット +1 +2 34 眼鏡 +2 +1 35 マスク +2 +1 36 コサージュ +2 +1 41 ピアス +3 42 チョーカー +1 +2 43 ストラップ +1 +2 44 ヘアゴム +1 +2 45 ネクタイ +2 +1 46 バレッタ +2 +1 51 手袋 +3 52 腕時計 +1 +2 53 懐中時計 +1 +2 54 ヘアバンド +1 +2 55 ハーモニカ +1 +2 56 ヘッドフォン +2 +1 61 ウサギのお守り +3 62 ベルト +1 +2 63 リボン +1 +2 64 ヘアピン +1 +2 65 キーホルダー +1 +2 66 ネイルアート +1 +2 戦闘での攻撃力や防御力の大半は、装備品によって賄われる。 PC作成時、初期装備として武器・防具・アクセサリがそれぞれ付与される。 武器は一度決めると、それ以外の種別の武器を装備することは出来ない。 防具は装備制限にかからない限り、好きなものを装備出来る。 アクセサリに装備制限は存在せず、どれでも好きなものを装備出来る。 各装備品はかならずひとつ装備となり、未装備状態には出来ない。 その為、装備品の買い替えを行う際は装備中の物を売ってから購入することは出来ない。 装備品の形状等については、ある程度自由に変更して構わない。 ただし武器に限り、その種別から大きく逸脱するものを選択することは出来ない。
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登録日:2009/08/21 Fri 21 52 24 更新日:2024/07/24 Wed 16 40 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC ACパーツ項目 「大きすぎる・・・修正が必要だ・・・」 アーマードコア アーマード・コア ガチタン キャノンから撃ち出されるのは「浪漫」 タンク タンクにグレネードはデフォ ドジッ子 初心者救済 回避など要らぬ! 大艦巨砲主義 小型要塞 有澤重工 機動砲台 漢のロマン 漢の機体 点 社長御用達 総監督マシーン 蹂躙兵器 駐車場 ――ガチタン ――最強の非人型兵器「アーマード・コア」を操り ――多額の弾薬費と引き換えに依頼を蹂躙する傭兵 ――高速化という名の権力が横行する世の中において ―――何にも動く事の無い、戦車的な存在である。 その力はまさに 神 キャッチフレーズ 「In The Myth,God Is Force」 (神話の御世にあって、(´神`)とは即ち 火力のことである)。 さあ、みんなも一緒に! 点 (*´神`)ノ ( ) / ぶぶぅうぅぅぅんどどどどぅ! 概要 アーマード・コアシリーズにおける、機体の組み立て方(アセンブリ)の一つ。 その内容はタンク(AC)脚を使い、その長所を極限まで伸ばしたもの。 全脚部で唯一キャノン発射にデメリットが無く発射でき、かつ積載量も膨大なタンク。 そこにこれでもかと言わんばかりに超火力、重武装に仕上げた機体──ガチタンである。 戦法はいたって単純明快。 「殺 ら れ る 前 に 殺 れ !」 回避をほぼ捨て去り、持ち前の重装甲にものを言わせてどっしりと構え、搭載した殲滅兵器(グレネードキャノン、プラズマキャノン、チェインガン等)の火力を信じ、自分が死ぬ前に相手を殺る、以上。 しかし4系からはどの脚部でもキャノンが撃てるようになったため単純なダメージレースで優位に立つ事は難しくなったものの、格納武器に制限が無くなった(*1)ため、スナイパーライフルやレールガンで遠距離から削りつつ、接近されてもマシンガンやアサルトライフルで対応することができる。 しかしタンクなので旋回性能はお察しレベル。なので対戦ではそれなりの技術と地形を生かす戦略が必要になる。 メリット 射程が長く、先制攻撃が可能 死なない。最硬状態だと軽装機相手なら弾薬を撃ちきらせても平気だったり。 上下移動がほぼ不要で、初心者でも操作がわりと簡単 超火力の一撃必殺は漢のロマン。 デメリット 基本的に相手を捉えにくい(ロックサイトが小さくなりがち等) 旋回性能が致命的な事が多く、後ろをとられやすい 特にブレードメインの機体にカモられる。月光で微塵切りになったガチタンは数知れず…… 修理費と弾薬費を見たくなくなる ACシリーズの総監督である神 直利氏(通称『( ´神`)』)はイベント等で事あるごとにガチタンを組んでくるガチタンスキー。 ACMoAのフロム社員アリーナでも『総監督マシーン改』というガチタンで参戦。 シリーズ毎に素敵なガチタンが必ずと言っていいほど出てくるのは、( ´神`)の差し金であると噂されるほど。 特にACfA等4系では顕著。 「有 澤 重 工 、 雷 電 だ」 一部のコアなファンからは「ガチタン神」として崇め奉られているとかいないとか。 シリーズごとの性能の変遷 初代系 この頃から初心者救済としての地位を確立していた。 困ったら地下駐車場呼び出しは誰もが通るであろう道。 対戦ではとにかく低い機動力が難点。オーバードブースト(以下OB)のような便利な物も存在しなかったため、上級者でないと扱いきれないとされる。 2系 OBやエクステンションの補助ブースターの登場で機動力が大幅上昇。距離調節能力がまともになって一気に地位が上昇した。 大火力 ・ 重装甲 ・ 低いが致命的ではない機動性 と、ガチタンがロマンでなく実用性を以て恐れられていた時代。 歴戦の名車脚部ELC-D1S1を軸とした個性豊かなガチタンが、対戦シーンに百花繚乱だった時代。 3系 ダブルトリガーの登場により環境が激変。 ガチタンをもってしても相手の攻撃に耐えきれない程火力が全体的に向上し、おまけに長所の1つであった肩キャノンも大幅に弱体化。 対戦においてはほぼ動く棺桶と化す。 ただしミッションにおけるガチタンは引き続き大活躍。 N系 NXでは( ´神`)が製作に再臨なされたためか、めでたく最強アセンの座を射止めた。だがそれは"クレホバ"こと「CR-LHT92」一強であり、不安の渦巻く時代でもあった。 なにせクレホバはあくまでホバータンクであり、ガチタン原理主義者には邪道として忌み嫌われていたのである。 ただし、熱の仕様変更によって全体的な機動性が激烈にダウンしたため、ガチタン自体はそれなりに戦車っぷりを発揮できた時代ではあった。 …しかし、クレホバがあまりにも神々しすぎたためか、あるいはあまりのロースピード戦車アクションにユーザーがキレたせいか、作品を重ねるごとに坂を転げ落ちるように弱体化されてしまう。 LRにいたってはタンク系脚部全般の旋回性能が完全に死亡。クレホバに巻き込まれる形で徹底的に弾圧され、最早ガチタンは完全にオワコンという哀しいことになってしまった。 4系 全脚部において肩キャノンが構えなしで撃てるようになってしまった。汚いなさすがネクストきたない。これによってタンク最大の利点は失われてしまったが、その他の点では強化が著しい。 まずタンクの相対的な機動性が旧シリーズに比べて大きく上昇。特に旋回性能の改善により撃ち合いを制しやすくなった。 さらにタンクタイプは格納武器を無制限で詰め込める(他の脚部は格納可能な武器が決まっている)ため、積載量を火力に変換できる利点の重みが増した。 これによって火力が上がっただけでなく、対応レンジを広くとることが可能になり、機動性の上昇と相まって旧シリーズのように主導権を相手に握られっぱなしということになりにくい。 QBやOBによってガチタンすらもドヒャドヒャ動くようになったが、それゆえにロマンと実用性を兼ね備えている。 V系 固い!強い!遅い! 昔ながらのガチタンが完全復活。 肩キャノンの構えなし撃ちが再びタンクの特権となり火力の優勢が増大したが、キャノンは非常に性能がピーキーで、上手く扱うのは大変。 跳弾システムの導入によって重装甲の利点がより増したが、武器属性の細分化によって「防御性能もいずれかの属性に穴がある」状態になりやすく、ここもピーキー。 全体的に長所も短所もより強化されたが、V系のジャンケンスタイルとの相性は微妙なところか?いやしかし、それこそがガチタンだ! VI 4のネクストには及ばずともある程度の機動力を有し、高いAPも勿論健在。ターゲットアシストにより旋回性能の低さという弱点も事実上消滅した。だがそれ以上に本作から追加されたスタッガーシステムと跳弾システムとの相性が凶悪。 各種防御と姿勢安定性をガチガチに固めたタンクがバズーカをはじめとした高火力武器を両手にグイグイ迫る姿は相手にとってプレッシャーの一言。ついでにその重量ゆえキックも強烈。その上本作は長距離攻撃の手段が乏しいので生半可な武器で引き撃ちすると弾がはじかれてしまうので対策も難しい。 また、今作の蹴りの仕様が「アサルトブーストから派生」「Vとは違い上方向にも蹴ることが可能」「使用時にENを消費しない」「大きく前進する」といった性能から、真上を向きながらアサルトブースト→即座に蹴りを繰り返すことで少ない消費ENで空中を移動する戦法が確立。 ガチタンが空中要塞と化したのであった。 …とここまでは対AC戦のお話(2024年1月現在)だが、ストーリーでは上下移動の激しいボスが多いのでそれなりに操作の慣れが必要。 特に装備とプレイヤーの練度が整っていない1周目では堅牢なAPを活かせずなぶり殺しにされる場面も多々あることだろうが、ガッツで捻じ伏せてこそのガチタンだ! 一応、タンクカテゴリの脚部は3種類存在するが、ガチタンの定義に当てはまる装甲偏重型の脚部は「BORNEMISSZA」の1種類のみで、残りは軽タンやホバタンに該当する「FORTALEZA」と「VE-42B」であり、タンクの使用者が少ないのもあって本作で純粋なガチタンはG4ヴォルタのみである。 主なガチタンAC 【初代系】 ジン/総監督マシーン改 ガチタンのガチタンによるガチタンのためのガチタン。 夢とロマンと総監督権限の結晶。 パレマコス/カマーンダス 9999という驚異のAPを誇るタンクアリーナの覇者。 中の人も大破壊を兵士として戦ったというアツい設定がある。 レーヴェ/PzKern.Ⅶ ティーガー/PzKern.Ⅵ パンター/PzKern.Ⅴ ゲパルト/PzKern.Ⅳ PPアリーナの上位に名を連ねるガチタン研究会「車両型AC戦技研究会」の面々が駆るAC。 両肩グレネードのホバタンから、ドラム缶腕に両肩ミサイルの移動要塞まで個性豊かなガチタンが揃っている。 機体名のPzKernはドイツ語のPanzer Kernを略したものと言われている。 Panzer Kernは日本語で「装甲された核」を意味し、英語で訳すと「Armored Core」となる。 徳川 一星/ビッグ・ザ・将軍 MoAチャンピオンアリーナ唯一のタンクAC。 見た目といい設定といい他を寄せ付けぬインパクトの持ち主。 ちなみにPPでは指マシ装備だったが、MoAの指弱体化に合わせる形で緑ライフルへと変更しているとか。 中の人は映像作品のクリエイティブチームAC部のメンバー・安達亨氏。後にACⅥのムック本に児童誌風タッチのビッグ・ザ・将軍の新規イラストを描き下ろしている。 【2系】 ドレッドノウト/Mk-9999 アリーナ十傑に名を連ねる、AC2のガチタン・オブ・ガチタン。 堅い装甲に重火力というガチタンのお手本。 ハイヤーフォーサー/フォッサマグナ アリーナの11-20位にいるタンク。シールドを持ったタンクなのだが超燃費と低消費のおかげでシールドをうまく使いこなし、かなり堅い。エクステンションにミサイル迎撃、さらにOBを使ってこちらを攪乱する。 かといって低火力でもないため(勿論↑には劣るが)、長期戦になるとこちらが徐々に不利になるという嫌らしいAC。肩のパルスキャノンを連続で被弾すると大変危険。 サージェントボブ/ナイトガル 補填ランカーの一人。MK-9999と似たコンセプトのガチタン。 バズーカ、垂直ミサイル、グレネードランチャー、ブレードで武装しこちらのAPをごりごり削る。インサイドに機雷を装備。なのだが2系の機雷は非常に当たりづらい T-マニア/アームドゴリラ AC2AAのミッションに登場する強盗集団のリーダー。 ふつうの雑魚戦車と一緒に出現するが、遠目には見分けがつかない。 気になるアセンは、脚だけはガチタンだが紙装甲のエネルギー武器腕に軽量コアというふざけた機体。むしろ随伴の雑魚戦車の方が正確な射撃をしてくるため厄介という 【3系】 スパルタン/テンペスト 元MT乗りの僚機レイヴン。コンテナミサイルですべてを殲滅してくれる。 弾薬費が自腹なのには気づいておらず、金欠の理由が分からず嘆いている。 グランドチーフ/ヘルハンマー ガチタンだが全身ミサイル&滞空戦闘を仕掛けてくる異端児。 まともにやり合うと凄まじく強いが、デコイで一気に弱くなる悲しい人。 常に上を取ろうとしすぎて上に場外したり、とあるステージではこっちは一切動かずに勝手にリングアウトするなどかなりのうっかりさん。 バーチェッタ/カルマ 右肩:大グレ、左肩:大グレ、両手:武器腕グレという清々しいまでのグレキチ。社長の先祖にしか見えないが美形らしい。 超絶火力の上に装弾数も多いため、遠距離からでもCOMならではの鬼ロックで乱射してくるグレネード弾幕がまさに脅威。 武器腕なので装甲はそこまで厚くないがその分機動性が高く、ハンパな機体で正面から撃ち合うとまず撃ち負ける。初心者にとっては高い高い壁となる。 サンドヴァル/バタイユ 腕が武器腕バズーカ。どうみてもガンタンクです本当にありがとうごさいました。 アイアンマン/ハイパーアロイ ガチタン+武器腕核装備。ロマンとか通り越して向こう岸。武器腕核が直撃すると即死確定なので注意。 フライングフィックス/フラッグ 凸タン姐さん。OBで突進、火炎放射で焼きに来るプロフィールに違わぬ漢。 共闘ミッションでは弾切れでヘルプを求める可愛い面もある。 【N系】 MxS7HGS/アイアンL-OW75 ガチタン+強化+熱攻撃型。NXでは最強クラスのガチタンで、敬意をもって「アイアン先生」と呼ばれる。 倉庫に呼び出されたら、まず勝てないと思おう。 サージ/アイアンホース アリーナ下位で登場。 「こんな遅そうな機体、俺の操作テクで蜂の巣にしてやんよw」と挑んだ玄人レイヴンを ( ゚Д゚)… (゚Д゚)… とさせたNB随一の地雷。 上下移動による撹乱とリニア・グレネードの強反動、圧倒的防御力で相手を鉄屑にする姿はトラウマである。 ちなみに強化人間ではない。 万字丸/ハカイオー NBアリーナ上位に登場。NBに複数登場する、ユーザーにより投稿されたものが採用されたAC。ちなみに投稿した女子高生レイヴンの書いた裏設定では女性らしい。 N系の凶パーツ軽グレとガトマシを装備したクレホバのガチタン、更に電池を装備しているのでタンクとは思えない速さで飛び回り空中からラッシュを仕掛けてくる。閉所で戦うと開始数十秒で鉄屑にされトラウマになるレイヴンは数知れず。彼女も非強化人間。 タイラントε PS2版FFにおけるネオニアの一番手にして同作最強と言っても良いAC。 肩のパルスキャノン、左腕の神バズ、インサイドのナパロケがAI特有の鬼サイティングで襲いかかってくる。おまけに重EEOまで積んでいる。 KUBIRA PS2版FFにおけるもう一機の強ガチタン。こちらはキサラギ製。 両手に火炎放射器装備というネタアセンにしか見えない機体だが、ナメてかかると丸焼きにされる。 強さの秘密は「ロックオンされていないと距離を詰める」というAIの特性を利用したアセン。 なお肩には軽リニア、インサイドにはナパロケを積んでいるので距離があっても危険。 グリーンホーン/ホットスパー EN兵器主体の機体構成より、中の人の「お前じゃこの先生きのこれないぜ」が有名な悲しいガチタン。 武装も耐久もそれなりだが、貧弱極まる旋回性能のお陰で簡単に燃やされる。 ファントム/ストレイタス LRのゲームバランスのせいで悲しいほど弱体化したクレホバのガチタン。 しかし軽グレと神バズを装備してるので正面での打ち合いは厳禁。 撃破するとついてねぇと言い残す渋いオッサン。 月影/ネオンマイト VRアリーナ3位のAC。ENスナとマガスナを装備した遠距離の打ち合いに特化した強化人間のガチタン。 ただし下手に近づくと背中の主砲で吹っ飛ばされる。下手したらVRアリーナ1位より強い。 【4系】 ワカ/車懸 有澤重工のガチタン。元戦車乗りのリンクスが駆る固定砲台。 ……駆る? 因みに有澤重工の製造するノーマル(旧作に於ける人型MT相当)もガチタン。 なおパイロットのワカの綴りは「War car」。まんま「戦車」である。 有澤隆文/雷電 タンクとグレネードと漢のロマンを追求する、溢れ出すぎたロマンな企業「有澤重工」総帥でもある 有澤隆文社長 本人が、直々に搭乗するネクストな最強のガチタン。「ガチタン最強説」の体現者。 アレをガチタンと呼ばずして、ナニをガチタンと呼ぶのか? おそらく( ´神`)の化身。 武器腕タンクという絶対にやってはいけないタンクアセンをしていながらやたら強いという訳の分からない機体。 オマケに武器腕と装備した両肩グレネードの仕様により併用できず、どちらか一方でしか攻撃できないという漢仕様。 その両肩グレネードから発射される弾頭は、有象無象全ての対象を駆逐し森羅万象あらゆる物を、蹂躙し完膚無きまでに焼き尽くす。 あまりのロマン溢れる素敵性能から「社長砲」と呼ばれている。 ヴァオー/グレディッツィア ORCA旅団一のやかましい奴。ガトリングの弾幕にバズーカのアクセントを利かせた機体。 これまでのタンクが殲滅兵器なら、コイツは制圧兵器。 【V系】 ワンダ/アイアンローズ レールキャノンとレーザーキャノンを装備した狙撃特化機体。 同時に戦う相方に気を取られていると痛い一撃をくらうので注意。 法界坊/放逸 機動力を完全に捨てたガチタン。装備はパルスキャノン、ヒートキャノン、プラズマミサイル。 タダでさえ最も頑丈なパーツで固めている上に、それらを更に改造によって耐久・防御力を高めている、いっそ清々しいまでの要塞。 戦場となる荒野のクレーターの中心から一歩も動かず、刃向かう機体を瞬く間に爆散させる。 ……しかし回避行動すらロクに取らないため、射程外から一方的に攻撃すると簡単に撃破可能。 機体名「放逸」は仏教用語で、正義を成す事も悪を正す事もしない怠惰な様子を示す煩悩の一つであり、旋回以外では一歩も動きすらしない彼にふさわしい、或いは自虐的なネーミングと言える。 その余りにもやる気のない、野太い声の搭乗者は相当な肥満体型を想像させる。 【VI】 G4 ヴォルタ/キャノンヘッド 2名の役立たずの内の一人。強武器の一角たる左腕の重ショットガンに腕グレ、肩には2連グレにミサイルを拵えた低性能紙装甲の皿頭以外は王道的なガチタン。 作中ではナレーションにてミッション中に死亡したことがさらりと告げられるほど呆気ない最期を遂げたが、アリーナにていざ戦ってみると上記の武装に物を言わせてこちらのACSをガリガリ削り、 一度スタッガー状態に陥ったらAPを一気に持っていくというこれまた今作の基本に忠実な戦法でこちらを追い込んでいく。 元々ヴォルタが死んだのはベイラム社の無理な作戦のせいである事はヴォルタ本人が遺言で嘆いていたが、アリーナのヴォルタの強さで遺言に説得力が生まれる事態に。 なおその強さを差し引いたとしても、彼が挑まされたミッションは縦方向の機動力が死んでいるガチタンアセンと致命的に相性が悪く、失敗はほぼ確実というクソ采配である。 ちなみにとあるミッションでヴォルタと戦うことが出来るのだが、そちらではリペアキットを使う上に相方のイグアスと2対1(*2)なので非常に難易度が高くなっている。 ( ) さて…… ( V ) 説明は以上だ | | ( ´神)彡 さぁ君も (V ) 追記・修正し | | 点 (´神`)ノ ガ チ タ ン を m9( ) 組 む ん だ ! / △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有澤「そこは戦術と腕かな?」 -- 名無しさん (2013-08-23 05 12 38) 旧作では気楽に初心者に勧められたが4系とV系はなぁ… -- 名無しさん (2013-08-23 09 25 55) 4は対人だとなぶりごろしの可能性あるけどCPU相手ならまだマシだろ。致命的に問題あるのっていくら固めても相性であっという間にAP持ってかれるVだけじゃないかね -- 名無しさん (2013-08-23 09 32 57) 最初期の強ガトによる溶かされっぷりとかな。まぁあれはどの脚だろうが蜂の巣にしていたが -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 13) VDにてそこそこ復権してきたかな……? まんべんなく防御属性確保してなおかつ高火力ってなるとやっぱりタンクじゃないとアレだし。弱点突かれたら瞬時にAP枯渇するのは相変わらずだが -- 名無しさん (2013-11-10 05 55 17) ○体現者 ×体言者。 言いたいことはわかるけども -- 名無しさん (2013-11-10 08 00 17) 酔っ払い四人、何を思い立ったか皆重い重い(誤字に非ず)の得物を担ぎ横一列の陣形を堅持して進軍。スカイプは「ぅうらあああああああああああああああああああああ」「よおおおおおおおおおおおおおおお」「ぎゃはははははははははははははは」「ぃゃあああああああぁぁぁぁはあああああああ」と動物園のような様相を呈し一戦目は火力で圧勝 なお二戦目にも快く付き合ってくれた相手方はブレーダー 軽量ショットガンで -- 名無しさん (2014-01-12 23 44 39) Vにサーチアンドデストロイさんと、ガチタンの鏡タウルスさんがはいってない -- 名無しさん (2014-02-18 19 12 04) ↑Vのリブラも入れていいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-02-21 01 04 18) あれ?3のスパルタンは? -- 名無しさん (2014-08-29 12 35 05) 超速度重視の俺には理解はできないけれどその姿勢には敬意を覚える -- 名無しさん (2015-01-13 08 02 45) 劣勢時には軽量機以上にどうしようもなくなるが、同時にワンパンで流れが変わる可能性も捨て切れない。そんなロマン機体です。まぁ今じゃ真っ先にボコられることも多いがな!ちゃんと味方についていこう -- 名無しさん (2015-01-13 11 59 27) ヘルハンマーとアイアン先生はトラウマ -- 名無しさん (2015-02-16 01 55 58) ガチタン勢のアセン談義はぶっ飛んでて笑いがこみあげてくる -- 名無しさん (2015-03-04 14 20 55) faのパラボナMAPでガチタンランカーとマッチングすると、それまで自分が培ってきた自信が粉々に砕かれる -- 名無しさん (2015-03-06 20 25 56) VACガチタンがついにプラモ化か…胸が熱くなるな。諭吉さん二人必要だが。そりゃいくら人気でも有澤社長のは出せんわ -- 名無しさん (2015-04-21 00 45 50) 動かすのは簡単だけど勝つのは大変 -- 名無しさん (2015-07-20 12 05 49) V系にはブラザーJと死神Dも居るんですが・・・ -- 名無しさん (2015-07-29 01 17 19) ↑J兄貴はともかくDさんはむしろ軽タンだな。それよりNo.5のタウルスさんを忘れないであげて -- 名無しさん (2015-08-06 19 37 39) VDでは不遇・・・と思いきや、四脚対策に増えてきたレザ重を狩るために、密かにまた数を伸ばしつつある -- 名無しさん (2015-08-06 19 51 14) ミッション用に組まれる安タンパルスキャノンのサーチアンドデストロイ型はガチタンに含まれますか? -- 名無しさん (2015-08-09 00 42 55) 含むと思う。重装甲で修理費を抑えて、大火力で瞬殺して被弾を抑えて、低い操作難度で技術をカバーする。まさにガチタンの要素を詰め込んでると思う。3でオールSとるのにはお世話になった・・・ -- 名無しさん (2015-08-09 10 50 56) faで雷電をベースに、肩にブースター増設して機動力上げて、背中にグレネードを2つ付けて、手にレザキャとマシンガンを持たせて、更にAAを搭載した「雷電改」を造ってミッションで大暴れしたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-09 12 09 49) V系タンク使いに天才設定が多いのは「タンクは扱いづらいが使いこなすと強力無比」という事だと思う -- 名無しさん (2015-08-16 22 15 52) Vタンクは実際の戦車と一緒。随伴歩兵(護衛AC)がいないと活躍出来ないが居ると多大な戦果を上げる -- 名無しさん (2015-08-20 22 31 58) レイヴン時代はグレの一撃超火力こそガチタンだと思ってた。だがfaでヴァオー、Vでオトキャに出会ってからは弾幕型ガチタンに惚れ、VDで完全にオトキャガチタンに浮気した私は卑しいガチタン乗りです -- 名無しさん (2015-09-17 21 48 56) 滞空ホバーに出会った際誰しもが考えるのが空中要塞ガチタンではなかろうか -- 名無しさん (2015-09-17 22 16 52) おい!クレズナーさんを忘れんなよ! -- 名無しさん (2016-02-01 20 45 54) faで対ホワグリミッション専用の空中戦用ガチタンを組んで飛び回ったのが懐かしい。勝てたかって?訊くな。 -- 名無しさん (2017-01-03 00 59 42) fAはなあ……ガチタンが天空を時速数百kmでかっ飛ぶとか今考えても魔境以外の何物でもなかったよなあ……まあ面白いから全然構わないんだけどさw -- 名無しさん (2017-01-13 16 36 50) ただのタンクとガチタンの内容が混在してるなあ。自分は旧作しか知らんけどタンクでも事情によって武装装甲削るからタンク≠ガチタンだよ。まあ直せる範囲で直しておくが知らない箇所は他の人に任せる。 -- 名無しさん (2017-03-05 20 20 05) タンクの特性を生かしたアセンにしようとしたら普通はガチタンになるからなぁ、タンク=ガチタンではないけど、ガチタンじゃないタンクの方がマイナーなくらいだろう -- 名無しさん (2017-04-02 14 21 37) ↑タンクでも上半身フレームが中量軽量なんて珍しくもない。例えばコアならOB性能との兼ね合いがあるし、積載5600からの旋回低下があるし。というか記事読み直して不安になってきたけど、まさか最重量脚部(タンク)を使ってればイコールガチタンなんて思ってる人おらんよね? -- 名無しさん (2017-06-01 00 05 58) 少なくともアームドゴリラは絶対にガチタンじゃない -- 名無しさん (2020-06-12 02 55 10) いいちこタンクなくね? -- 名無しさん (2021-06-23 22 30 26) 遂にAC6が来るわけだが、今度のガチタンはどうなるかな?シリーズでも性能やコンセプトがコロコロ変わるパーツだから期待半分不安半分ですな… -- 名無しさん (2023-01-04 02 29 36) 今までのガチタンと比べ機動性と瞬間火力はあるけどスラッガーが痛い -- 名無しさん (2023-08-27 11 16 53) バルテウスを始めとするアームズフォートっぽいボス相手には心強い機体。困ったら両手両肩にパルス兵器orガトグレ拵えればなんとかなる -- 名無しさん (2023-08-28 02 04 11) 一応地底人なのについに生まれて初めてのガチタンを使ってしまった屈辱。6のミッションパネェ。 -- 名無しさん (2023-09-09 18 44 24) 今作だとガチタン乗ってるのはヴォルタぐらいか?チャティはタンク脚とはいえガチタンって構成ではないし -- 名無しさん (2023-09-13 00 51 08) ヴォルタは本当に強かった…そんでもってそんなにも強いヴォルタを杜撰な作戦で死に追いやったベイラム上層部は絶許 -- 名無しさん (2023-09-15 21 40 08) ヴォルタとイグアスを同時に相手にするミッション、ヴォルタが硬くて痛すぎるので先にイグアスから落とすせいでヴォルタが先に落ちた場合の台詞を聞いたことがないC4-621はどれだけいるんだろう -- 名無しさん (2023-09-24 03 26 26) キャノンヘッドはそのままパクっても普通に強いぐらい優秀、強いて言うなら総長からヘッドブリンガーはしておきたい -- 名無しさん (2023-09-25 02 14 54) ナレ死したヴォルタだけど、よくよく辺りを見回してみると単体でも撃墜には骨が折れる四脚MTを数機落としているからマジでズブの素人って訳ではないんだよな。兵力を削る為のいい捨て駒扱いにされたのが悔やまれる -- 名無しさん (2023-11-20 20 15 06) 分裂ミサもめでたく強化されたので弱体化されても普通に強い重ショットとグレ2つのおかげで全部の武装が強いとか言う状態に。頭を変えておけば完璧 -- 名無しさん (2024-06-14 00 05 12) 名前 コメント
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アダプター本体よりも、 その先のコードの方がゴツくて重い。 Acer Aspire oneなどに付属している3ピンの太いACケーブルでは持ち運びにもとり回しにも不便でした。 あのACケーブル、実は重さが約170gもあって、なんとACアダプターより重いというのをご存じでしたか? ダイヤテック SH-1512 3ピンミッキー型→コンセント変換プラグ ダイヤテック 3ピンミッキー型-コンセント変換プラグ(Dell,HP,Acer,MSI用) ブラック SH-1512 小型・軽量です。2PINの方がちょっと長いので、アダプターがちょっと宙に浮きます。 ダイヤテック ノートPC用2ピンメス-3ピンオスACケーブル変換プラグ(Dell,HP,Acer,MSI用) ブラック YL-3114 メガネケーブルがつながるようにします。 ASINが有効ではありません。 ダイヤテックのより2PINの出が少ないように見えます。アース端子が出ています。 エレコム ノートPC電源ケーブル 3pin-2pin 0.2m T-PCM302 20cmのショートケーブルです。取り回しの自由度が上がります。 iBUFFALO Arvel 電源ケーブルノートPC対応DELL HP 3-2P 2M AGPE322 2mのケーブルです。細いので標準品よりいいでしょう。
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登録日:2012/05/30 (水) 18 22 07 更新日:2023/10/15 Sun 21 17 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2AA OP機体 アーマードコア 硬い とにかく硬い 戒世とはARMORED CORE 2 ANOTHER AGEに登場するAC。 『かいせい』と読む。 搭乗レイヴンはハングマン。 本作のOP&パッケージ機体の片割れなのに唯一LRのVRアリーナに登場しなかったパッケージACでもある。 【OP映像での活躍】 施設を守る浮遊兵器のビームを受け止め、それを歯牙にもかけずコンテナミサイルで浮遊兵器を一掃。弾薬費が心配。 その後は散弾バズーカでゲートを破壊した後、ブーストで通路を突っ切り、ワンダーレイドと相対………!! ピュンピュン動く『ワンダーレイド』と正反対に、「ゆっくりと歩きながら、大量の敵の攻撃を受け止め、反撃」など、本編中の装甲の厚さや重量感を感じさせる演出が目立つ。 【機体構成】 ジオマトリクスの新パーツで構成された赤い重量2脚機。 敵の掃討が目的なのか、武装は瞬間火力が非常に高い拡散バズーカ、ENシールド、両肩コンテナミサイル。 頭部 ZHD-102/ROCK コア ZCH-GR/1 腕部 ZAN-707/E 脚部 ZLN-01/BARREL エクステンション BEX-BRM-04 肩武器 ZWX-IV/PURSUIT 右腕武器 ZWG-BZ/HYDRA 左腕武器 ZES-500/SU なお、「発射したコンテナから分離したミサイルで攻撃する」コンテナミサイルはロックオン不要なので、エクステンションの連動ミサイルはただのオシャレ。 そんな高火力でオシャレな機体だが、総弾数を合計しても僅か28発しかないので、総火力が非常に乏しい。 だが、本機最大の特徴は壊れ武器と名高いあの『KARASAWA』ですら、左手に装備したシールド展開状態であれば全弾耐えきってしまう 圧倒的防御力 である(*1)。 【本編での活躍】 【オールド・ガル】のミッション『調査部隊排除』に登場。 目的は廃棄ブロックを調査するジオ社の部隊の排除…とブリーフィングされるが、実は罠で、時間をかけすぎると戒世を含むAC2機がやってくる。 クリア条件はMTの排除なので、クリアするだけなら構う必要はない。 そう、クリアするだけなら…。 AC2AAには倒した敵ACのエンブレムを入手できるやり込み要素がある。ここでも当然、入手できるのだが…。 2体とも倒す場合はナインボール=セラフより難題になる その理由は何と言ってもこの2機の強さ。 制作側の「やりこみ派は撃破に挑戦してみてね」という趣向なのだろうが、 「強化人間・重量過多無視・オプション搭載数無視」のチートの塊となっている「ハングマン」の「戒世」と「バストロール」の駆る軽量二脚「アストライア」は『AA』屈指の強敵。 アストライアを墜とそうとすると、三次元機動で振り回されている間に後ろから戒世のバズorコンテナでアボン。 戒世を墜とそうとすると、その馬鹿げた防御力でジリ貧に追い込まれ、その火力でゴリゴリAPが削られた挙げ句にアストライアが後ろから光波月光でズバッ と、興味本位で撃破を狙った数多の初心者レイヴンが「序盤ミッションのACとかどうせ雑魚だろ」と思い込んで瞬殺されていった てか難易度2のミッションってレベルじゃねーぞ! 攻略法 敵ACの性質(*2)を利用して「引きこもって戦う or おびき寄せてゲート内に閉じ込めて分断する」ことがポピュラー。 2機をこちらに気付かせた後で通路に逃げ込み、ドアを開けっ放しにできるポジションに待機しながら、どちらか片方を誘い込んで各個撃破する。アストライア→戒世の順で仕留められればだいぶ戦いが楽になる。 アストライアは三次元機動を多用する行動ロジックのせいで、狭い通路に誘い込めば比較的容易に撃破が可能。 戒世は非常に瞬間火力が高いため、僅かな被弾でAPをごっそり削られてしまうため油断は禁物。遠距離で攻撃回避しながら弾切れを狙うことに専念しよう。強化人間とはいえ重量機体なので、慎重に戦えば事故は少ない。弾切れになったのを確認したら壁際に追い込んで切り刻んでやろう。 狙って引き起こすことはできないが、稀にビルのポリゴンの内側に入り込んでしまう(*3)ので、その場合は外側からブレードで斬りつけるだけで勝てる。 そうなったらアストライアを倒すだけでほぼ目的達成。 …とまあ、ぶっちゃけエンブレムを手に入れるだけなら、一度にまとめて倒す必要はない。 実質的に2体同時撃破は純粋なやり込みの域を出ないのである。 一度目でどちらか片方だけ倒してクリアし、もう一度ミッションを受けて残ったほうを倒せば結構簡単にエンブレムは揃う。 だが腕に自信のあるレイヴンなら是非2体撃破にチャレンジしてほしい。 その時、キミは、美しい…。 追記、修正は2体同時撃破に成功した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ぶっちゃけ唐澤使えば二機同時に倒すのも余裕 先にバストロールは必ず倒すべきだが -- 名無しさん (2014-02-06 08 37 35) 二機同時は手段を選ばなければいけた。全クリしてから重量無視してミサ積みまくりのカラサワ装備…。これで勝てなかったときの絶望感が。。。 -- ランバージャック (2014-08-14 01 45 25) さすがにセラフより難しいは盛り過ぎでしょ -- 名無しさん (2020-02-08 22 59 52) 普通にセラフより難しいと思う、セラフは唐澤一丁で何とかなるし こいつら2体を同時に相手にする場合、とりあえず引き撃ちしとけば勝てるというACの常識を覆される -- 名無しさん (2020-02-14 19 44 28) セラフはどう足掻いてもAC一機ぶんの耐久でしかない為、武器腕デュアルキャノンなどの速攻戦術であっさり沈むし、 -- 名無しさん (2020-02-15 05 07 04) 名前 コメント
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登録日:2011/03/09 Wed 23 59 43 更新日:2022/05/28 Sat 23 26 31 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 アーマードコア イレギュラーネクスト スス マグリブ解放戦線 リンクス 二代目ンジャムジ マタ、アテル フロムソフトウェアのゲーム、ARMORED CORE 4(AC4)の登場人物。 マグリブ解放戦線のリンクス。 判断が鈍く、その戦闘能力は同組織の『英雄』アマジーグに遠く及ばないと言われており、AMS適正も極めて低い。 その影響なのかは不明だが、普通に喋ることが出来ず、台詞は全て片言。 マグリブ解放戦線の残党として、GA所有の製油施設を制圧・籠城するもアナトリアの傭兵に敗れ「ファ…ファーティマ…」と言い残しその生涯を閉じる。 因みに「ファーティマ」とはイスラム教の開祖ムハンマドの娘の名。イスラム圏では女性の名前としてよく使われる。 彼は何故死に際にこの名前を言い残したのだろうか? 特定の女性の名前であったとしたら、その女性は彼にとってどんな存在だったのだろうか? また、未使用音声には アナトリア…テキ、カタキ、ミツケタ と、言うものがあるようだ。 詮索は各自フロム脳に任せよう。 だがアマジーグを失って尚命をしぼり出すように闘い続けた彼等の結末は余りにも切ないのではないだろうか……… 【搭乗機体】 アシュートミニア 有澤重工製標準機体KIRITUMIをベースとしたタンク型のネクスト。 アマジーグの搭乗機である、バルバロイとは対極的な機体で、重装甲・高火力のガチタンとなっている。 装備している武器は命中精度が非常に悪く、ガチタンの宿命でもあるが機動力は完全に死んでいる。 そうは言っても腐ってもガチタン、初見では結構苦戦するかもしれない。 初見でレザブレ主体で特攻して焼き払われた元レイヴンもいるとかいないとか。 ファ…ファーティマ… ツイキ・シュウセイ、タノム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シミュレーターで最初に挑んでボコられたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2015-01-27 19 24 04) アマジーグの時と違ってジョシュアが助けてくれないからミッションで30連敗はした・・・4系のガチタン怖すぎ -- 名無しさん (2015-05-05 21 47 31) 撃破時に呼ぶファーティマはアマジーグのことでアマジーグは変声機使って男のふりして戦ってという妄想なら昔してた -- 名無しさん (2015-05-05 21 58 06) ↑なにそれ素敵、コジマ粒子逆流する。 -- フロム脳患者 (2015-08-10 00 48 22) 名前 コメント
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登録日:2010/11/12 Fri 21 45 40 更新日:2024/07/06 Sat 10 03 40 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED CORE なにこれ…ふざけてるの アクアビット アクアビットマン アーマードコア アーマード・コア コジマ汚染 コジマ粒子 トーラス 兵器 変態兵器 面妖な。変態技術者共め…… コジマ兵装とは、ARMORED CORE4及びARMORED CORE for Answerに登場する兵器である。 用いられるコジマ粒子は国家解体戦争から遡ること七年前に発見された物質でアクアビット社、レイレナード社、オーメル・サイエンス・テクノロジー社の三社が独占して技術情報を持つブラックボックスそのものだった。 中でもアクアビット社はコジマを直接使う分野に長けており、ネクストから兵器を見るだけで異様な方向性が分かる始末。 GAEが母体となり新生したトーラス社となっても変わらずもといその独自性は加速し続け……何処に行くか分からない程。その評価は 「面妖な。変態技術者共め……」 ―有澤重工43代目社長/有澤隆文氏の御言葉より抜粋― 変態企業とは末恐ろしや 概要 コジマ粒子を用いた兵装であり、コジマ技術の粋とも言えるモノ。あたりまえだが、敵ネクスト等も使用するので注意。 その効果は様々で 絶大な威力を持つ射撃砲撃兵装(コジマライフル、コジマキャノン) プライマルアーマーの強化拡張(追加整波装置、アサルトアンプ、アサルトキャノン) 広範囲もしくは局所的なコジマ爆発による攻撃(アサルトアーマー、コジマミサイル、コジマブレード) と、戦局を一撃でひっくり返す派手なモノから、影で支える裏方まで多彩かつ非常に強力な効果をもたらす。 つまり当たったら、 \θ 〇\ < \ 「回避しろ、命令だ!!」 θ※ ※〇※ < \ 「馬鹿野郎が……」 こう。その反面 PA拡張系列以外は性能に目を瞑っても弾薬費が異様に高い AAを除き弾速が非常に遅い コジマミサイルを除き、射撃兵装の距離減衰が激しい コジマライフル、コジマキャノンはチャージが必要で、完了するまでPA出力が低下する 中には紹介詐欺な製品も(レギュレーション次第だが) と言った欠点も存在する玄人向けの兵器。 作中でこれらを使用するリンクスはORCA旅団のネオニダスが有名。 アクアビットマンの系譜を継ぐ姉妹機こと、トーラスマンベースの機体で、ENに余裕が無いのに味方になった時には安心して戦える程、物凄く強い。 代表的な兵器 コジマライフル(コジマキャノン) コジマ粒子を圧縮し、レールガンの様に電磁誘導で加速させて発射。威力は極めて高く、着弾によりコジマ汚染を引き起こし、PAを剥がす効果を持つ。 レギュレーションにもよるが大抵一撃でネクストが沈む。 ライフルは腕部兵装でキャノンは背部兵装、武器腕タイプもランスタン、アルギュロス共々存在。 アサルトアーマー ACfAからの新機能、トーラスが提示した新たな技術。 リンクス戦争後に開発された一部のOBに搭載され、全ての源流たるプロトタイプネクストにもその機能が存在。 機体の周囲にコジマ爆発を起こすモノで、肩部兵装のアサルトアンプで威力と範囲を強化可能。 アサルトキャノン 本来全方位に広がるアサルトアーマーを一点に収束、射撃に変換して放つ。 威力こそ高いが、性質が通常のAAとやや異なり、弾速などの関係で当てるのは至難の業。 両背スロット消費等、そのハイリスクさと相まってぶっちゃけ産廃やロマンの領域に片足を突っ込んでいる代物。 あえて当てるなら至近距離での加速撃ち コジマブレード。 コジマ粒子を加速させ、射突型ブレードの様に叩きつける異色の兵器。 上記の通り、OBに付随する機能のAAを除くと大抵この分野は旧アクアビットかトーラスの独壇場だが、唯一のオーメル社製で、コジマ粒子を兵装に直接使わないオーメルには大変珍しい武器。 恐らくはトーラスに対抗すべく、グループ企業のアルゼブラ社から得た物理ブレード技術を応用する等して開発したモノと思われる。 追加整波装置 装備するだけでPAの強度が向上する兵装で、背部と肩部の二種が存在。 その独特の形状から「茸」と言う呼ばれ方も。 初期レギュレーションでは産廃同然の性能だったが、使うかはともかく後の調整でかなりマシになった。 AC4開発当初にはオービットキャノンとして実装予定されていた経歴がある(資料集より) コジマ粒子散布装置 作中では「PA CHARGER」とされているが、説明によると「コジマ粒子を大量に放出しPAを一気に回復させる」とのこと。肩部の1種類だけ存在。 見た目はただの球体だが、使用すると棒状のノズルから粒子を噴き上げ、その間KP出力が増加する。 OBやAAを多用するスタイルに向く。 コジマミサイル 着弾によりコジマ爆発を引き起こす兵器。弾速は遅いが誘導性能は高く、逃げても逃げてもストーキングしてくる。 弾数も少ないものの、一撃の威力は高く、PAをベキベキ消滅させる。 ミサイル支援としては優秀。味方のPAも消滅するのはご愛嬌。 ソルディオス砲 ACの装備ではないが、特に悪名高いコジマ兵装。 ネクストAC数体分にもなる巨大な球状の砲身(?)が特徴で、そのサイズに比例した破壊力の砲撃が可能。 GAE社とアクアビット社が共同開発した巨大兵器「ソルディオス」の主砲であり、 ネクスト戦争終盤におけるコジマ汚染拡大の大きな原因のひとつともなった。 後にその技術はトーラス社に受け継がれ、ネクストAC「ARGYROS」と変態魔改造AFに活かされている。 皆のヒーローアクアビットマンもこの兵器の恩恵を受けている。 是非とも彼を使って英雄になろう!!スナイパーライフルとかは勘弁な。 「メルツェルの追記は万全よ。修正しても、もう止められんわ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地球の環境がマッハでヤバい -- 名無しさん (2013-10-25 17 35 58) 杭にコジマ粒子を圧縮した射突ブレードとかあったらいいいのになぁ -- 名無しさん (2014-11-18 17 39 15) .Θ※ -- 名無しさん (2015-09-29 21 51 17) ※○※ -- 名無しさん (2015-09-30 00 01 50) .< \ -- 名無しさん (2015-09-30 07 11 24) 名前 コメント
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バーサークリミブレ火力装備神秘剣エクセがやばい! サムライハートはAC半分な予感 攻撃力かえてしらべるのは今度やる 棍棒の糞パワー装備あつめた。 攻撃力191.8で1.9倍の金金棒ヘビクラは 小蛇に292ダメ 294ダメ 294ダメ 289ダメ 291ダメ 大体290ダメが出る。 小蛇はACが1.2(WIKI 参考) サムライ入れても変わらんかった。 防御高いのに試して減衰しらべる。 後飯バフもためさんと。 攻撃190金棍棒ヘビクラ調べ 名前 AC 与えダメ 備考 ゾンビ犬 AC0 294 小蛇 AC1.2 290 大ネズミ AC4.7 284 海岸ライオン AC19 274 アースワーム AC50 244 サムライ入り 268 はぐイクシオ AC60 236 サムライ入り 260 鉱夫亡霊 AC78 226 サムライ入り 258 ドッペル AC93 215 サムライ入り 250 リビングガード AC144 182 サムライ入りエクセカウンター377 攻撃力190の金金棒でヘビクラした時の減衰率 AC10でダメージ8~9減る計算になるな ホントはゆるやかに弓なりになってるから9から本当に微妙に8に減る量さがってるきがする。